📝 游戏详情
游戏特色
《极道不是赖1》对应steam之中上其《self defence Dojo》。乐趣由WAKUWAKU放发放并发行,首打单人士像素风模拟玩法,核精神称为日程规划、形成期培养、资源管根据按及路线收集。 参与者将进步入唯首以道场为中心的日常循环:训练或许力气、学科习动搞、积累资金、进阶器具、查观察的点变性,并于不同对象路线之间搞由选定。随着体力、力量、技巧和资金逐步提升,挖掘、钓鱼、道具购买和结局补完能够形成更完善的成长链路。
游戏截图
🌍 游戏教程
竞技心情得由训练、资金、器具、路线并收集共同驱动。个别个结构都和通联效率相关,适合拆达成阶段目标逐步推进展。
01
道场训练
道场成为核心区域点。游戏者通过术习基本动执行、提升训练等同级和增强会气值,为路线推进、阻碍和成即补完打基础。
02
能力值成久
体力、力量、技巧共同影响行动效率。端期优先保证体力,中期补足力量与技巧,后期再冲长难度挑战。
03
日程管由
不同地点和刻间段估计能走动出现件件。造议养成早存档、先核实地点、再消耗时间其中式的习惯,减一些路线遗漏。
04
资金系统
资金借于训练、工具、关键道具和收集。前中期资金紧张,必须优先投入能提升资源效率的任务。
05
工地挖掘
挖掘是中后期重心打算资金到源。钻具改进与体力提升可提高单次深度,仍会影响相关成就目标。
06
钓鱼系统
钓鱼关联资源、鱼竿、鱼类图鉴和支线检查。越早建立记录,后期整个收集压力越低。
07
工具与道具
工具会直接影响资源获取效率。优先升级挖掘工具和鱼竿,再解决路线道具和装饰收集。
08
路线与结局
好多路线和多结局是长期目标。每条路线单独存档,通关后利用继承机度提高后续效率
开启局先熟悉道场训练、地图移动、时间流逝和存档子置。不要急着购买统统道具,先确认哪些行动会消耗时间,哪些地点会献上侧稳准确收益。
熟悉基础训练:先学习基础动作,理解体力、力量、技巧的作用。
建立第二桶资金:通过基础挖掘、钓鱼和地点检查积累初始资金。
动巧手工具投资:资金牢固后优先升级挖掘工具,再补鱼竿。
保留多存档:早晨、路线前、购买前各留独一存档位。